Files
cowork-local/ui/skill_manager_tab.py
T
anhtnm1andClaude Opus 5 e29a0ccdbd refactor: vá 4 hồi quy, tách 4 file chạm trần LOC, docstring lên 100%
Hồi quy đã vá
-------------
F-12  Kéo–thả hoặc dán tệp vào ô chat ném NameError. R08 tách `_Input` sang
      `chat_input_box.py` nhưng để `_paths_from_mime()` ở lại
      `composer_widget.py`, nên hai hàm sự kiện Qt gọi một cái tên không tồn
      tại. Bốn hàm dùng chung chuyển sang `composer_mime.py` — module thứ ba
      là chỗ duy nhất không lặp lại được lỗi này. Đo lại: cả thả lẫn dán đều
      gắn 1 tệp, khớp bản trước refactor.

F-01  Đổi provider thì bộ chọn model AI-Edit không làm gì. Hook cũ kiểm
      `folder.ai_model_combo`, thuộc tính R08-T12 đã dời sang
      `ai_panel.resolver`. Làm mới vô điều kiện, đúng như tab cũ: lần lấy đầu
      tiên hỏng thì đổi provider chính là lúc phải thử lại.

F-07  Hàng chọn kỳ của Dashboard bị đẩy xuống dưới các thẻ số liệu. Hàng này
      lọc CẢ BA thẻ con chứ không riêng biểu đồ, nên để nó nằm dưới là bắt
      người dùng đọc con số trước khi thấy con số đó tính cho kỳ nào. Kèm
      theo: `TokenUsageCardWidget` bị bỏ sót `setContentsMargins(0,0,0,0)`
      mà hai thẻ con còn lại đã có, đẩy cả hàng thẻ lệch 9px.
      `check_layout_geometry` nay khớp TỪNG BYTE với bản trước refactor.

F-11  Hai lớp khai trùng tên phương thức; Python giữ bản sau nên bản đầu là
      mã chết. `co4e_tab.py::showEvent` bản đầu gọi `_narrow_guard.attach()`
      và không bao giờ chạy.

Tách file (F-09)
----------------
Bốn file chạm trần 400 dòng, mỗi lần cắt ra một trách nhiệm thật:

    graph_renderer.py         -> graph_scene_builder.py + graph_export.py
    co4e_workflow_service.py  -> co4e_run_history.py
    json_config_repository.py -> config_sections.py
    agents_admin_tab.py       -> shared/agent_kind_visuals.py

File cuối còn xoá 3 bản sao của hàm đã có trong `shared/formatters.py`,
giống hệt đến từng dòng — nay định dạng thời gian và avatar không lệch nhau
giữa các bảng Giám sát nữa.

Docstring
---------
41,6% -> 100% (3.478/3.478 định nghĩa production), kể cả module dormant và
phương thức dunder. Toàn bộ phần bổ sung viết bằng tiếng Việt; comment tiếng
Anh có sẵn giữ nguyên — dịch ngược là một đợt riêng.

Seam chưa nối dây (F-05)
------------------------
9 seam mang nhãn `SEAM · dựng <ngày>` kèm hai câu: được nối khi nào, và để
dormant thì hỏng gì. Ngày lấy từ lịch sử git, không phải hạn tự đặt. Gate O
đọc nhãn đó và nhắc khi quá 30 ngày.

859 test xanh · 4/4 cổng CASAN · 19/24 checker khớp từng byte bản cũ.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 10:41:45 +09:00

292 lines
12 KiB
Python

"""Skill Manager tab: manage custom skills, embedded inside Flow Management
(tab, next to Agents) — the same skills also apply to Cowork/Code chats.
A thin QWidget wrapper around the same CRUD logic as ``skills_dialog.py``'s
``SkillsDialog`` (kept there too, since Cowork/Code still open Skills as a
standalone dialog via the "Skills" button) — refactoring both to share one
implementation isn't worth the churn for a straightforward list+form CRUD.
"""
from __future__ import annotations
from typing import Optional
from PySide6.QtCore import Qt
from PySide6.QtWidgets import (
QFileDialog, QHBoxLayout, QInputDialog, QLabel, QListWidget,
QListWidgetItem, QMessageBox, QPushButton, QVBoxLayout, QWidget,
)
from ..core.skills import (
Skill, delete_skill, export_skill_md, generate_skill,
generate_skill_from_template, list_skills, save_skill,
)
from ..core.worker import AgentWorker
from ..i18n import tr
from .icons import icon
from .skills_dialog import SkillEditDialog
class SkillManagerTab(QWidget):
"""Màn quản lý skill cũ: danh sách có ô tick bật/tắt, kèm nút nhập/xuất/nhân
bản và hai lối nhờ model tự sinh skill.
Đã được ``ui/skills_dialog.py`` thay thế; giữ lại làm bản đối chiếu.
"""
def __init__(self, ctx=None, parent=None):
"""Dựng danh sách skill và hàng nút thao tác."""
super().__init__(parent)
self._ctx = ctx
self._auto_worker: Optional[AgentWorker] = None
self._template_worker: Optional[AgentWorker] = None
lay = QVBoxLayout(self)
hint = QLabel(tr("skills.hint"))
hint.setObjectName("hint")
hint.setWordWrap(True)
lay.addWidget(hint)
self.list = QListWidget()
self.list.itemChanged.connect(self._on_check)
lay.addWidget(self.list, 1)
row = QHBoxLayout()
self._auto_btn = QPushButton(tr("skills.auto_generate"))
self._auto_btn.setIcon(icon("sparkle"))
self._auto_btn.setObjectName("primary")
self._auto_btn.setToolTip(tr("skills.auto_generate_tooltip"))
self._auto_btn.clicked.connect(self._auto_generate)
self._template_btn = QPushButton(tr("skills.from_template"))
self._template_btn.setIcon(icon("document"))
self._template_btn.setToolTip(tr("skills.from_template_tooltip"))
self._template_btn.clicked.connect(self._from_template)
import_btn = QPushButton(tr("skills.import_btn"))
import_btn.setIcon(icon("download"))
import_btn.setToolTip(tr("skills.import_tooltip"))
import_btn.clicked.connect(self._import)
export_btn = QPushButton(tr("skills.export_btn"))
export_btn.setIcon(icon("upload"))
export_btn.setToolTip(tr("skills.export_tooltip"))
export_btn.clicked.connect(self._export_md)
dup_btn = QPushButton(tr("skills.duplicate_btn"))
dup_btn.setIcon(icon("document"))
dup_btn.setToolTip(tr("skills.duplicate_tooltip"))
dup_btn.clicked.connect(self._duplicate)
edit_btn = QPushButton(tr("skills.edit_btn"))
edit_btn.setIcon(icon("edit"))
edit_btn.clicked.connect(self._edit)
del_btn = QPushButton(tr("skills.delete_btn"))
del_btn.setIcon(icon("trash"))
del_btn.clicked.connect(self._delete)
row.addWidget(self._auto_btn)
row.addWidget(self._template_btn)
row.addWidget(import_btn)
row.addWidget(export_btn)
row.addWidget(dup_btn)
row.addWidget(edit_btn)
row.addWidget(del_btn)
row.addStretch(1)
lay.addLayout(row)
self.reload()
# ---- AI: auto-generate a whole skill from a one-line description ----
def _auto_generate(self) -> None:
"""Nhờ model viết một skill mới từ mô tả người dùng gõ vào.
Không có ``ctx`` (mở tab ngoài ứng dụng) thì báo là chưa dùng được, chứ
không im lặng.
"""
if self._ctx is None:
QMessageBox.information(self, tr("skills.auto_generate_title"),
tr("skills.auto_generate_unavailable"))
return
prompt, ok = QInputDialog.getMultiLineText(
self, tr("skills.auto_generate_title"),
tr("skills.auto_generate_prompt"), "")
if not ok or not prompt.strip():
return
self._auto_btn.setEnabled(False)
self._auto_btn.setText(tr("skills.generating"))
ctx = self._ctx
text = prompt.strip()
def job(worker: AgentWorker):
"""Chạy nền: gọi model sinh skill. Lỗi được gói vào kết quả thay vì ném ra, để
luồng gọi lại luôn chạy tới nơi.
"""
try:
skill = generate_skill(ctx.build_active_provider(), text, worker.is_cancelled)
return {"skill": skill}
except Exception as exc: # noqa: BLE001
return {"error": str(exc)}
w = AgentWorker(job)
w.finished_ok.connect(self._on_auto_generated)
w.failed.connect(lambda _e: self._on_auto_generated({"error": "failed"}))
self._auto_worker = w
w.start()
def _on_auto_generated(self, result) -> None:
"""Mở form sửa với skill model vừa sinh, để người dùng xem lại trước khi lưu."""
self._auto_btn.setEnabled(True)
self._auto_btn.setText(tr("skills.auto_generate"))
skill = (result or {}).get("skill")
if not isinstance(skill, Skill):
QMessageBox.information(
self, tr("skills.auto_generate_title"), tr("skills.auto_generate_failed"))
return
dlg = SkillEditDialog(self, skill, ctx=self._ctx)
if dlg.exec():
save_skill(dlg.result_skill())
self.reload()
# ---- AI: analyze a pptx/xlsx TEMPLATE file's structure into a skill ----
def _from_template(self) -> None:
"""Nhờ model dựng skill từ một file mẫu người dùng chọn."""
if self._ctx is None:
QMessageBox.information(self, tr("skills.from_template_title"),
tr("skills.auto_generate_unavailable"))
return
path, _ = QFileDialog.getOpenFileName(
self, tr("skills.from_template_dialog_title"), "",
tr("skills.from_template_dialog_filter"))
if not path:
return
self._template_btn.setEnabled(False)
self._template_btn.setText(tr("skills.generating"))
ctx = self._ctx
def job(worker: AgentWorker):
"""Chạy nền: đọc file mẫu và nhờ model dựng skill từ đó."""
try:
skill = generate_skill_from_template(
ctx.build_active_provider(), path, worker.is_cancelled)
return {"skill": skill}
except Exception as exc: # noqa: BLE001
return {"error": str(exc)}
w = AgentWorker(job)
w.finished_ok.connect(self._on_template_generated)
w.failed.connect(lambda _e: self._on_template_generated({"error": "failed"}))
self._template_worker = w
w.start()
def _on_template_generated(self, result) -> None:
"""Mở form sửa với skill dựng từ file mẫu."""
self._template_btn.setEnabled(True)
self._template_btn.setText(tr("skills.from_template"))
skill = (result or {}).get("skill")
if not isinstance(skill, Skill):
QMessageBox.information(
self, tr("skills.from_template_title"), tr("skills.from_template_failed"))
return
dlg = SkillEditDialog(self, skill, ctx=self._ctx)
if dlg.exec():
save_skill(dlg.result_skill())
self.reload()
def reload(self) -> None:
"""Nạp lại danh sách skill từ đĩa, giữ đúng trạng thái bật/tắt của từng cái."""
self.list.blockSignals(True)
self.list.clear()
for s in list_skills():
text = s.name + (f" — {s.description}" if s.description else "")
item = QListWidgetItem(text)
item.setFlags(item.flags() | Qt.ItemIsUserCheckable)
item.setCheckState(Qt.Checked if s.enabled else Qt.Unchecked)
item.setData(Qt.UserRole, s)
self.list.addItem(item)
if self.list.count() == 0:
placeholder = QListWidgetItem(tr("skills.no_skills"))
placeholder.setFlags(Qt.NoItemFlags)
self.list.addItem(placeholder)
self.list.blockSignals(False)
def _on_check(self, item: QListWidgetItem) -> None:
"""Tick/bỏ tick một skill là bật/tắt nó, ghi đĩa ngay."""
skill = item.data(Qt.UserRole)
if not isinstance(skill, Skill):
return
skill.enabled = item.checkState() == Qt.Checked
save_skill(skill)
def _current_skill(self) -> Optional[Skill]:
"""Skill đang chọn; ``None`` nếu chưa chọn dòng nào."""
item = self.list.currentItem()
if item is None:
return None
skill = item.data(Qt.UserRole)
return skill if isinstance(skill, Skill) else None
def _import(self) -> None:
"""Nhập một skill từ file ngoài vào."""
from ..core.skills import import_skill_file
path, _ = QFileDialog.getOpenFileName(
self, tr("skills.import_dialog_title"), "", tr("skills.import_dialog_filter"))
if not path:
return
try:
import_skill_file(path)
self.reload()
except Exception as exc: # noqa: BLE001
QMessageBox.warning(self, tr("skills.import_dialog_title"), tr("skills.import_failed", err=exc))
def _export_md(self) -> None:
"""Xuất skill đang chọn ra file Markdown."""
skill = self._current_skill()
if skill is None:
QMessageBox.information(self, tr("skills.export_btn"), tr("skills.export_pick"))
return
from ..core.skills import Skill as _Skill
default = f"{_Skill(name=skill.name).slug}.md"
path, _ = QFileDialog.getSaveFileName(
self, tr("skills.export_dialog_title"), default, tr("skills.export_dialog_filter"))
if not path:
return
try:
out = export_skill_md(skill, path)
QMessageBox.information(self, tr("skills.export_btn"),
tr("skills.export_done", path=str(out)))
except Exception as exc: # noqa: BLE001
QMessageBox.warning(self, tr("skills.export_btn"), tr("skills.export_failed", err=exc))
def _duplicate(self) -> None:
"""Nhân bản skill đang chọn.
Bản sao được tạo ở trạng thái TẮT rồi mở form sửa ngay: nhân bản là để lấy
làm nền sửa tiếp, chưa phải để chạy.
"""
skill = self._current_skill()
if skill is None:
QMessageBox.information(self, tr("skills.duplicate_btn"), tr("skills.export_pick"))
return
copy = Skill(name=tr("skills.copy_name", name=skill.name),
description=skill.description, instructions=skill.instructions, enabled=False)
save_skill(copy)
self.reload()
dlg = SkillEditDialog(self, copy, ctx=self._ctx)
if dlg.exec():
save_skill(dlg.result_skill(), old_name=copy.name)
self.reload()
def _edit(self) -> None:
"""Mở form sửa skill đang chọn. Truyền ``old_name`` để đổi tên không sinh ra
bản thứ hai.
"""
skill = self._current_skill()
if skill is None:
return
dlg = SkillEditDialog(self, skill, ctx=self._ctx)
if dlg.exec():
save_skill(dlg.result_skill(), old_name=skill.name)
self.reload()
def _delete(self) -> None:
"""Xoá skill đang chọn."""
skill = self._current_skill()
if skill is None:
return
delete_skill(skill.name)
self.reload()