refactor: vá 4 hồi quy, tách 4 file chạm trần LOC, docstring lên 100%

Hồi quy đã vá
-------------
F-12  Kéo–thả hoặc dán tệp vào ô chat ném NameError. R08 tách `_Input` sang
      `chat_input_box.py` nhưng để `_paths_from_mime()` ở lại
      `composer_widget.py`, nên hai hàm sự kiện Qt gọi một cái tên không tồn
      tại. Bốn hàm dùng chung chuyển sang `composer_mime.py` — module thứ ba
      là chỗ duy nhất không lặp lại được lỗi này. Đo lại: cả thả lẫn dán đều
      gắn 1 tệp, khớp bản trước refactor.

F-01  Đổi provider thì bộ chọn model AI-Edit không làm gì. Hook cũ kiểm
      `folder.ai_model_combo`, thuộc tính R08-T12 đã dời sang
      `ai_panel.resolver`. Làm mới vô điều kiện, đúng như tab cũ: lần lấy đầu
      tiên hỏng thì đổi provider chính là lúc phải thử lại.

F-07  Hàng chọn kỳ của Dashboard bị đẩy xuống dưới các thẻ số liệu. Hàng này
      lọc CẢ BA thẻ con chứ không riêng biểu đồ, nên để nó nằm dưới là bắt
      người dùng đọc con số trước khi thấy con số đó tính cho kỳ nào. Kèm
      theo: `TokenUsageCardWidget` bị bỏ sót `setContentsMargins(0,0,0,0)`
      mà hai thẻ con còn lại đã có, đẩy cả hàng thẻ lệch 9px.
      `check_layout_geometry` nay khớp TỪNG BYTE với bản trước refactor.

F-11  Hai lớp khai trùng tên phương thức; Python giữ bản sau nên bản đầu là
      mã chết. `co4e_tab.py::showEvent` bản đầu gọi `_narrow_guard.attach()`
      và không bao giờ chạy.

Tách file (F-09)
----------------
Bốn file chạm trần 400 dòng, mỗi lần cắt ra một trách nhiệm thật:

    graph_renderer.py         -> graph_scene_builder.py + graph_export.py
    co4e_workflow_service.py  -> co4e_run_history.py
    json_config_repository.py -> config_sections.py
    agents_admin_tab.py       -> shared/agent_kind_visuals.py

File cuối còn xoá 3 bản sao của hàm đã có trong `shared/formatters.py`,
giống hệt đến từng dòng — nay định dạng thời gian và avatar không lệch nhau
giữa các bảng Giám sát nữa.

Docstring
---------
41,6% -> 100% (3.478/3.478 định nghĩa production), kể cả module dormant và
phương thức dunder. Toàn bộ phần bổ sung viết bằng tiếng Việt; comment tiếng
Anh có sẵn giữ nguyên — dịch ngược là một đợt riêng.

Seam chưa nối dây (F-05)
------------------------
9 seam mang nhãn `SEAM · dựng <ngày>` kèm hai câu: được nối khi nào, và để
dormant thì hỏng gì. Ngày lấy từ lịch sử git, không phải hạn tự đặt. Gate O
đọc nhãn đó và nhắc khi quá 30 ngày.

859 test xanh · 4/4 cổng CASAN · 19/24 checker khớp từng byte bản cũ.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-30 10:41:45 +09:00
co-authored by Claude Opus 5
parent d20306be08
commit e29a0ccdbd
264 changed files with 4593 additions and 359 deletions
+95
View File
@@ -0,0 +1,95 @@
"""Dựng các item Qt cho khung đồ thị 2D — tách khỏi ``graph_renderer.py``.
Đây là phần "biến dữ liệu thành hình" của GraphRAG: nhận một đồ thị đã quét
cùng bảng toạ độ, đổ ``_Node``/``_Edge`` vào ``QGraphicsScene`` rồi trả lại
danh sách item và trọng tâm cho bên gọi.
Tách ra vì nó không cần biết gì về widget: không đọc thuộc tính nào của
``GraphRenderer``, không phát tín hiệu, không chạm cấu hình. Nhờ thế mà thử
được bằng một ``QGraphicsScene`` trần, và ``graph_renderer.py`` bớt đi phần
duy nhất trong nó có tính toán hình học thật sự.
"""
from __future__ import annotations
import math
from typing import Dict, List, Tuple
from PySide6.QtCore import QPointF
from PySide6.QtGui import QColor
from PySide6.QtWidgets import QGraphicsScene
from cowork_local.presentation.graph.graph_scene_items import _Edge, _Node
def node_degrees(graph) -> Dict[str, int]:
"""Số cạnh chạm vào từng node.
Dùng để định cỡ node: node càng nhiều liên kết thì vẽ càng to, nên mắt
người nhìn vào là thấy ngay đâu là đầu mối của cả đồ thị.
"""
degree = {n.id: 0 for n in graph.nodes}
for edge in graph.edges:
if edge.source in degree:
degree[edge.source] += 1
if edge.target in degree:
degree[edge.target] += 1
return degree
def node_radius(degree: int) -> int:
"""Bán kính vẽ của một node theo bậc của nó.
Lấy căn bậc hai chứ không lấy tuyến tính: bậc tăng gấp bốn thì bán kính
mới gấp đôi, nhờ vậy DIỆN TÍCH mới tỉ lệ với bậc — đó mới là thứ mắt
người thật sự so sánh. Chặn trên ở 28 để một node trung tâm không nuốt
mất phần còn lại của đồ thị.
"""
return int(8 + min(20, 2.2 * math.sqrt(degree)))
def build_scene(
scene: QGraphicsScene, graph, pos: Dict[str, Tuple[float, float]], bg: str
) -> Tuple[List[_Node], List[_Edge], QPointF]:
"""Xoá sạch ``scene`` rồi dựng lại toàn bộ node và cạnh của ``graph``.
``pos`` là toạ độ đã tính sẵn ở luồng nền (``{node_id: (x, y)}``); node
không có trong đó rơi về gốc toạ độ thay vì bị bỏ, để không im lặng đánh
mất dữ liệu.
Cạnh chỉ được vẽ khi CẢ HAI đầu đều có item — đồ thị bị cắt bớt
(``truncated``) hay dữ liệu lệch có thể trỏ tới node không tồn tại, và
một ``_Edge`` treo lơ lửng sẽ làm hỏng cả phép tính khung nhìn.
Trả về ``(danh sách node, danh sách cạnh, trọng tâm)``. Trọng tâm là
trung bình cộng toạ độ các node, dùng làm tâm khi thu phóng.
"""
scene.clear()
scene.setBackgroundBrush(QColor(bg))
degree = node_degrees(graph)
items: Dict[str, _Node] = {}
node_items: List[_Node] = []
sx = sy = 0.0
for node in graph.nodes:
item = _Node(node, node_radius(degree.get(node.id, 0)))
x, y = pos.get(node.id, (0, 0))
item.setPos(x, y)
scene.addItem(item)
items[node.id] = item
node_items.append(item)
sx += x
sy += y
edge_items: List[_Edge] = []
for edge in graph.edges:
a, b = items.get(edge.source), items.get(edge.target)
if a and b:
e = _Edge(a, b, getattr(edge, "type", ""))
scene.addItem(e)
edge_items.append(e)
n = max(1, len(node_items))
return node_items, edge_items, QPointF(sx / n, sy / n)
__all__ = ["build_scene", "node_degrees", "node_radius"]