Lane N3 (Co4E Studio) — dùng bộ workflow refactor-god-file, mỗi bước có characterization test trước khi tách, hậu kiểm ranh giới tầng sau mỗi bước: - skills_list_panel.py / agent_list_panel.py — 2 khu vực sidebar - co4e_canvas_widget.py + canvas_items.py + canvas_interaction_mixin.py — Co4ECanvas tách 3 file (vượt 400 dòng nếu đứng một mình) - node_property_panel.py + node_property_actions_mixin.py + step_config_section.py — StepConfigPanel, cùng lý do - co4e_run_control_widget.py — RunsPagePanel (trang Flow Status) - co4e_chat_view.py — ChatPanel + _ChatInput + helper autocomplete - palette_list.py — _PaletteList dời khỏi ui/co4e_tab.py, hết import ngược presentation -> ui (agent/skills panel giờ import top-level) ui/co4e_tab.py giảm 2089 -> 1878 dòng, chỉ còn phần wiring + business logic (Co4ERunManager/AgentWorker chưa đổi — nằm ngoài phạm vi này, xem docstring presentation/co4e/co4e_tab.py). ui/co4e_canvas.py và ui/co4e_config_panel.py còn lại là compat shim re-export, không đổi API cho bên gọi. Thêm tests/test_co4e_integration.py — dựng thật Co4ETab qua build_co4e_tab(), lái luồng qua nhiều panel trong cùng instance (thêm node, mở/gập chat, chuyển trang Flow Status rồi quay lại không mất state canvas) — bắt lỗi wiring xuyên-panel mà characterization test từng panel riêng không thấy được. Đã xác minh: pytest 348 passed/1 skipped, tools/check_co4e.py sạch, không file nào >400 dòng, domain/application không import PySide6, và so pixel before/after (git worktree tại HEAD cũ) ra 0/1.125.000 pixel khác biệt. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
88 lines
4.6 KiB
Python
88 lines
4.6 KiB
Python
"""Panel khu vực AGENTS của sidebar Co4E — tách khỏi ``ui/co4e_tab.py``.
|
|
|
|
Vấn đề đang có: giống ``SkillsListPanel`` (xem
|
|
``presentation/co4e/skills_list_panel.py``), đoạn dựng widget khu vực AGENTS
|
|
nằm nguyên trong thân hàm dựng cả cột sidebar của ``ui/co4e_tab.py`` (nguyên
|
|
bản ở dòng 549-568): nút "+ Mới", danh sách kéo-thả và 2 nút icon Sửa/Xoá.
|
|
Đoạn này không đọc/ghi bất kỳ trạng thái nào của ``Co4ETab`` khi DỰNG (chỉ khi
|
|
người dùng bấm nút mới cần tới ``_new_agent``/``_edit_agent``/``_delete_agent``
|
|
của ``Co4ETab``), nên tách được thành một ``QWidget`` con độc lập.
|
|
|
|
Cách làm: dời nguyên phần dựng widget sang đây, KHÔNG đổi tên thuộc tính so
|
|
với bản gốc ngoại trừ đổi TÊN THUỘC TÍNH cho khớp quy ước panel công khai
|
|
(``ag_new_btn`` → ``new_btn``, ``agent_list`` → ``list_widget``,
|
|
``ag_edit_btn`` → ``edit_btn``, ``ag_del_btn`` → ``del_btn``); giá trị/thứ tự
|
|
dựng thì giữ y hệt. Panel KHÔNG tự nối ``.clicked`` của bất kỳ nút nào — theo
|
|
đúng nguyên tắc "một việc rẽ ra một lần" đã dùng cho ``SkillsListPanel``: việc
|
|
dựng widget (ở đây) tách khỏi việc nối hành vi (vẫn ở ``Co4ETab``, nơi biết
|
|
``_new_agent``/``_edit_agent``/``_delete_agent`` là gì). Gộp hai việc đó vào
|
|
panel sẽ buộc panel phải biết về ``Co4ETab``, xoá mất lý do tách nó ra.
|
|
|
|
``new_btn`` được tạo nhưng KHÔNG add vào layout của panel này — giống hệt
|
|
``wf_new_btn``/``sk_manage_btn`` ở bản gốc: nút này được ``Co4ETab`` truyền
|
|
riêng làm "action" của tiêu đề section (tham số ``action`` của ``_section``),
|
|
không nằm trong phần thân (list + nút icon) mà panel này đóng vai trò thay
|
|
thế. Panel do đó chỉ tự dựng layout cho list_widget + hàng nút edit/del.
|
|
|
|
Cập nhật 25/08: ``_PaletteList`` đã dời khỏi ``ui/co4e_tab.py`` sang
|
|
``presentation/co4e/palette_list.py`` (module dùng chung, không phụ thuộc
|
|
``ui/``) — import thẳng ở top-level như bên dưới, không còn cần deferred-import
|
|
né vòng lặp nữa (xem docstring đầu ``presentation/co4e/palette_list.py`` để
|
|
biết lý do dời).
|
|
"""
|
|
from __future__ import annotations
|
|
|
|
from PySide6.QtCore import Qt
|
|
from PySide6.QtWidgets import QHBoxLayout, QPushButton, QVBoxLayout, QWidget
|
|
|
|
from ...i18n import tr
|
|
from ...ui.icons import icon
|
|
from .palette_list import _PaletteList
|
|
|
|
|
|
class AgentListPanel(QWidget):
|
|
"""Widget khu vực AGENTS của sidebar Co4E: nút mới + danh sách + sửa/xoá.
|
|
|
|
Vai trò: một widget con thuần ở tầng presentation, chỉ dựng cấu trúc UI
|
|
(đúng những gì ``ui/co4e_tab.py`` dòng 549-568 làm trước đây), không biết
|
|
gì về ``Co4ETab``/``_new_agent``/``_edit_agent``/``_delete_agent``. Bên
|
|
gọi (hiện là ``Co4ETab``) tự đọc ``.new_btn``/``.list_widget``/
|
|
``.edit_btn``/``.del_btn`` để nối signal và nạp dữ liệu — panel không tự
|
|
làm hộ, để giữ đúng ranh giới "một nơi một việc" đã dùng cho
|
|
``SkillsListPanel``.
|
|
"""
|
|
|
|
def __init__(self, parent: QWidget | None = None) -> None:
|
|
super().__init__(parent)
|
|
self.new_btn = QPushButton(tr("co4e.new"))
|
|
self.new_btn.setIcon(icon("plus"))
|
|
self.new_btn.setToolTip(tr("co4e.tt_new_agent"))
|
|
self.new_btn.setObjectName("co4eSectionAction")
|
|
self.new_btn.setFlat(True)
|
|
self.new_btn.setCursor(Qt.PointingHandCursor)
|
|
# KHONG noi .clicked o day: ben goi (Co4ETab) tu quyet dinh slot nao
|
|
# xu ly - panel chi dung widget, khong biet _new_agent la gi.
|
|
|
|
layout = QVBoxLayout(self)
|
|
layout.setContentsMargins(0, 0, 0, 0)
|
|
layout.setSpacing(4)
|
|
self.list_widget = _PaletteList()
|
|
layout.addWidget(self.list_widget, 1)
|
|
|
|
btns = QHBoxLayout()
|
|
btns.setSpacing(4)
|
|
# Edit/delete act on the selected row, so they stay with the list.
|
|
self.edit_btn = QPushButton()
|
|
self.edit_btn.setIcon(icon("edit"))
|
|
self.edit_btn.setToolTip(tr("co4e.tt_edit_agent"))
|
|
self.edit_btn.setFixedWidth(34)
|
|
self.del_btn = QPushButton()
|
|
self.del_btn.setIcon(icon("trash"))
|
|
self.del_btn.setToolTip(tr("co4e.tt_del_agent"))
|
|
self.del_btn.setFixedWidth(34)
|
|
# KHONG noi .clicked o day: cung ly do nhu new_btn o tren.
|
|
btns.addWidget(self.edit_btn)
|
|
btns.addWidget(self.del_btn)
|
|
btns.addStretch(1)
|
|
layout.addLayout(btns)
|