Files
cowork-local/presentation/co4e/co4e_tab.py
T
lamhv7andClaude Sonnet 5 0631abf85f feat(co4e): tách 6 widget UI khỏi ui/co4e_tab.py sang presentation/co4e/*
Lane N3 (Co4E Studio) — dùng bộ workflow refactor-god-file, mỗi bước có
characterization test trước khi tách, hậu kiểm ranh giới tầng sau mỗi bước:

- skills_list_panel.py / agent_list_panel.py — 2 khu vực sidebar
- co4e_canvas_widget.py + canvas_items.py + canvas_interaction_mixin.py —
  Co4ECanvas tách 3 file (vượt 400 dòng nếu đứng một mình)
- node_property_panel.py + node_property_actions_mixin.py +
  step_config_section.py — StepConfigPanel, cùng lý do
- co4e_run_control_widget.py — RunsPagePanel (trang Flow Status)
- co4e_chat_view.py — ChatPanel + _ChatInput + helper autocomplete
- palette_list.py — _PaletteList dời khỏi ui/co4e_tab.py, hết import ngược
  presentation -> ui (agent/skills panel giờ import top-level)

ui/co4e_tab.py giảm 2089 -> 1878 dòng, chỉ còn phần wiring + business logic
(Co4ERunManager/AgentWorker chưa đổi — nằm ngoài phạm vi này, xem docstring
presentation/co4e/co4e_tab.py). ui/co4e_canvas.py và ui/co4e_config_panel.py
còn lại là compat shim re-export, không đổi API cho bên gọi.

Thêm tests/test_co4e_integration.py — dựng thật Co4ETab qua build_co4e_tab(),
lái luồng qua nhiều panel trong cùng instance (thêm node, mở/gập chat, chuyển
trang Flow Status rồi quay lại không mất state canvas) — bắt lỗi wiring
xuyên-panel mà characterization test từng panel riêng không thấy được.

Đã xác minh: pytest 348 passed/1 skipped, tools/check_co4e.py sạch, không
file nào >400 dòng, domain/application không import PySide6, và so pixel
before/after (git worktree tại HEAD cũ) ra 0/1.125.000 pixel khác biệt.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 18:43:42 +09:00

70 lines
4.2 KiB
Python

"""Factory dựng tab Co4E Studio cho bootstrap.py — điểm nối duy nhất giữa
lớp Qt cũ (``cowork_local.ui.co4e_tab.Co4ETab``, đang chờ tách nhỏ) và phần
lắp ráp ứng dụng.
Vì sao có file này dù chưa tách xong widget con nào: quy ước #2 của team là
"nộp factory, không tự lắp vào app" — người giữ bootstrap.py (Nam, N1) cần
chốt được chữ ký sớm (hạn lắp 28/08) trong khi phần thân bên trong Co4E Studio
vẫn còn đang được tách dần sang presentation/co4e/*.py và
application/workflows/co4e_workflow_service.py.
Chữ ký ``build_co4e_tab(ctx, workflow_service)`` KHÔNG có default cho
``workflow_service``: nếu cho default None, lúc bootstrap.py gọi thiếu tham số
vẫn hợp lệ cú pháp, dựng ra tab không có service, và lỗi chỉ nổ muộn bên trong
widget khi người dùng bấm Run — thay vì nổ ngay tại dòng lắp ráp. Chưa có
service thật thì bên gọi tự truyền fake (xem tests/fakes/fake_co4e_workflow_service.py).
QUAN TRỌNG — đây KHÔNG phải bản cuối: thân hàm hiện tại chỉ bọc nguyên
``Co4ETab`` cũ 1:1 và CHƯA dùng đến ``workflow_service``. Chữ ký thì giữ
nguyên — đó là hợp đồng với bootstrap.py.
Cập nhật 25/08 — cả 6 widget con (skills/agent list, canvas, node property,
run control, chat view) ĐÃ tách xong khỏi ``ui/co4e_tab.py`` và ``Co4ETab``
NỘI BỘ đã lắp ráp lại từ các panel mới đó (xem ``ui/co4e_tab.py``:
``_build_sidebar``/``_build_runs_page``/``_build_chat``) — phần "lắp ráp từ
widget đã tách" coi như xong. PHẦN CÒN LẠI — đổi ``Co4ETab`` để thật sự dùng
``workflow_service`` thay cho ``core/co4e_run_manager.py::Co4ERunManager`` nội
bộ — ĐÃ QUYẾT ĐỊNH HOÃN LẠI thành một task riêng, không làm chung với việc
tách widget: ``self.manager`` (``Co4ERunManager``) bị dùng ở 24 chỗ trong
``Co4ETab``, và khác với các bước tách widget (chỉ động tới phần DỰNG UI),
việc đổi sang ``Co4EWorkflowService`` đòi phải (1) viết một adapter Qt thật
(``WorkflowRunner``) bọc ``AgentWorker``/``QThread`` — hiện chưa tồn tại, và
(2) sửa mọi chỗ đọc ``RunHandle.wf`` như một đối tượng ``Workflow`` (ví dụ
``ui/co4e_tab.py`` dòng ~1330: ``h.wf.nodes``) thành đọc dict thô
(``RunRecord.wf``) — tức là chạm trực tiếp vào đúng luồng gọi AI thật/QThread
mà mọi bước tách widget trước đó đã cố tình né. Trước khi đổi, cần lưới an
toàn riêng (characterization đầy đủ cho ``Co4ERunManager``) — xem
``tests/characterization/test_co4e_run_manager_behavior.py`` hiện có cho một
phần hành vi, chưa phủ hết 24 điểm gọi này.
"""
from __future__ import annotations
from typing import TYPE_CHECKING
if TYPE_CHECKING:
from PySide6.QtWidgets import QWidget
def build_co4e_tab(ctx, workflow_service) -> QWidget:
"""Factory tạo tab Co4E Studio.
Vai trò: hàm lắp ráp ở tầng presentation, là API ổn định mà
bootstrap.py gọi để lấy widget tab Co4E — không phải nơi chứa logic.
Logic thật vẫn nằm ở ``cowork_local.ui.co4e_tab.Co4ETab`` cho tới khi
được tách hết sang các module trong presentation/co4e/.
``workflow_service`` chưa được dùng ở bản này (Co4ETab cũ tự quản lý
state qua Co4ERunManager nội bộ). Tham số vẫn bắt buộc ngay từ bây giờ
để chữ ký không phải đổi ở lượt tách kế tiếp — chỉ thân hàm đổi.
"""
# Import trong thân hàm, không ở đầu module: ui/co4e_tab.py hiện kéo theo
# toàn bộ cây widget Co4E Studio cũ (canvas, run manager, chat view...).
# Đặt ở đây để module factory này nhẹ khi bootstrap.py chỉ cần đọc chữ ký/
# import hàm mà chưa gọi nó — chi phí load Qt widget nặng chỉ trả khi
# build_co4e_tab() thực sự được gọi. Không phải để né circular import
# (ui/co4e_tab.py không import ngược presentation/co4e/).
from ...ui.co4e_tab import Co4ETab
return Co4ETab(ctx)