Files
cowork-local/ui/skills_dialog.py
T
f9f6bc01fd
CI / test (push) Canceled after 0s
Feature/delta team/epic r04 (#7)
## Summary

epic r04 - begin refactor

## Change Type

- [x] Cowork feature
- [ ] Bug fix
- [ ] Core AI contribution
- [ ] Test / hardening
- [ ] Performance
- [ ] Documentation

## Related Work

Cowork Task:

Core Repo: http://34.143.229.138/gitea-admin/fsg-ai-core-assets

Core AI Issue:

Core Task:

Related PR:

## Scope

What is intentionally included?

What is intentionally NOT included?

## Validation

- [ ] Unit tests
- [ ] Integration tests
- [ ] Manual verification
- [ ] Regression check

Commands / evidence:

## Security Impact

Permission / credential / network / customer data impact:

## Compatibility

- [ ] No breaking change
- [ ] Breaking change documented

## Reviewer Notes

Anything Cowork reviewers should pay attention to.

---------

Co-authored-by: Anh Tran Nguyen Minh <anhtnm1@fpt.com>
Co-authored-by: Huong Le Thi Thien <huongltt35@fpt.com>
Co-authored-by: Nam Pham Dinh Thanh <nampdt@fpt.com>
Co-authored-by: Vu Dam Tuan <vudt15@fpt.com>
Co-authored-by: Hiep Ha Van <hiephv3@fpt.com>
Co-authored-by: Lam Hoang Van <lamhv7@fpt.com>
Reviewed-on: #7
Co-authored-by: Duy Le Huu <duylh19@fpt.com>
2026-08-31 05:15:13 +00:00

381 lines
16 KiB
Python

"""Manage custom agent skills: add, edit, delete, enable/disable."""
from __future__ import annotations
from typing import Optional
from PySide6.QtCore import Qt
from PySide6.QtWidgets import (
QDialog, QDialogButtonBox, QFileDialog, QHBoxLayout, QInputDialog, QLabel,
QLineEdit, QListWidget, QListWidgetItem, QMessageBox, QPlainTextEdit,
QPushButton, QVBoxLayout,
)
from ..core.skills import (
Skill, delete_skill, export_skill_md, generate_skill,
generate_skill_from_template, generate_skill_instructions, list_skills,
save_skill,
)
from ..core.worker import AgentWorker
from ..i18n import tr
from .icons import icon
class SkillEditDialog(QDialog):
"""Hộp thoại thêm/sửa một Skill: tên, mô tả và phần chỉ dẫn."""
def __init__(self, parent=None, skill: Optional[Skill] = None, ctx=None):
"""Form thêm/sửa một skill.
Skill mới luôn bắt đầu ở trạng thái TẮT: vừa tạo xong đã tự tham gia vào mọi
lượt chat là điều người dùng không lường trước.
"""
super().__init__(parent)
self.setWindowTitle(tr("skills.edit_title") if skill else tr("skills.add_title"))
self.setMinimumWidth(520)
self._enabled = skill.enabled if skill else False # new skills start disabled
self._ctx = ctx # for the AI "generate from description" button
self._gen_worker = None
lay = QVBoxLayout(self)
lay.addWidget(QLabel(tr("skills.name_label")))
self.name = QLineEdit(skill.name if skill else "")
self.name.setPlaceholderText(tr("skills.name_placeholder"))
lay.addWidget(self.name)
lay.addWidget(QLabel(tr("skills.desc_label")))
self.desc = QLineEdit(skill.description if skill else "")
lay.addWidget(self.desc)
instr_hdr = QHBoxLayout()
instr_hdr.addWidget(QLabel(tr("skills.instructions_label")), 1)
self._gen_btn = QPushButton(tr("skills.gen_from_desc"))
self._gen_btn.setIcon(icon("sparkle"))
self._gen_btn.setToolTip(tr("skills.gen_from_desc_tooltip"))
self._gen_btn.clicked.connect(self._gen_instructions)
instr_hdr.addWidget(self._gen_btn)
lay.addLayout(instr_hdr)
self.instr = QPlainTextEdit(skill.instructions if skill else "")
self.instr.setPlaceholderText(tr("skills.instructions_placeholder"))
self.instr.setMinimumHeight(180)
lay.addWidget(self.instr)
buttons = QDialogButtonBox(QDialogButtonBox.Save | QDialogButtonBox.Cancel)
buttons.accepted.connect(self._on_accept)
buttons.rejected.connect(self.reject)
lay.addWidget(buttons)
# ---- AI: draft the instructions from the short description -------
def _gen_instructions(self) -> None:
"""Nhờ AI soạn phần chỉ dẫn từ tên và mô tả người dùng vừa gõ."""
desc = self.desc.text().strip()
name = self.name.text().strip()
if not desc and not name:
self.desc.setFocus()
return
if self._ctx is None:
return
self._gen_btn.setEnabled(False)
self._gen_btn.setText(tr("skills.generating"))
ctx = self._ctx
def job(worker: AgentWorker):
"""Chạy nền: gọi model sinh nội dung chỉ dẫn cho skill."""
return {"text": generate_skill_instructions(
ctx.build_active_provider(), desc, name, worker.is_cancelled)}
w = AgentWorker(job)
w.finished_ok.connect(self._on_gen)
w.failed.connect(lambda _e: self._reset_gen_btn())
self._gen_worker = w
w.start()
def _on_gen(self, result) -> None:
"""Đổ chỉ dẫn vừa sinh vào ô soạn thảo."""
text = (result or {}).get("text", "")
if text:
self.instr.setPlainText(text)
self._reset_gen_btn()
def _reset_gen_btn(self) -> None:
"""Trả nút "Sinh từ mô tả" về trạng thái bấm được."""
self._gen_btn.setEnabled(True)
self._gen_btn.setText(tr("skills.gen_from_desc"))
def _on_accept(self) -> None:
"""Kiểm tra bắt buộc có tên trước khi đóng hộp thoại."""
if not self.name.text().strip():
self.name.setFocus()
return
self.accept()
def result_skill(self) -> Skill:
"""Bản ghi Skill dựng từ nội dung đang có trên form."""
return Skill(
name=self.name.text().strip(),
description=self.desc.text().strip(),
instructions=self.instr.toPlainText().strip(),
enabled=self._enabled,
)
class SkillsDialog(QDialog):
"""Trình quản lý Skill: liệt kê, bật/tắt, thêm/sửa/xoá, nhân bản, nhập/xuất,
và hai lối tạo nhanh bằng AI (từ mô tả, hoặc từ một tệp mẫu).
"""
def __init__(self, parent=None, ctx=None):
"""Hộp thoại quản lý skill: danh sách kèm nút nhập/xuất và hai lối nhờ model tự
sinh skill.
"""
super().__init__(parent)
self._ctx = ctx # passed to SkillEditDialog for AI-assisted generation
self._auto_worker = None
self._template_worker = None
self.setWindowTitle(tr("skills.title"))
self.setMinimumSize(560, 420)
lay = QVBoxLayout(self)
hint = QLabel(tr("skills.hint"))
hint.setObjectName("hint")
lay.addWidget(hint)
self.list = QListWidget()
self.list.itemChanged.connect(self._on_check)
lay.addWidget(self.list, 1)
row = QHBoxLayout()
self._auto_btn = QPushButton(tr("skills.auto_generate"))
self._auto_btn.setIcon(icon("sparkle"))
self._auto_btn.setObjectName("primary")
self._auto_btn.setToolTip(tr("skills.auto_generate_tooltip"))
self._auto_btn.clicked.connect(self._auto_generate)
self._template_btn = QPushButton(tr("skills.from_template"))
self._template_btn.setIcon(icon("document"))
self._template_btn.setToolTip(tr("skills.from_template_tooltip"))
self._template_btn.clicked.connect(self._from_template)
import_btn = QPushButton(tr("skills.import_btn"))
import_btn.setIcon(icon("download"))
import_btn.setToolTip(tr("skills.import_tooltip"))
import_btn.clicked.connect(self._import)
export_btn = QPushButton(tr("skills.export_btn"))
export_btn.setIcon(icon("upload"))
export_btn.setToolTip(tr("skills.export_tooltip"))
export_btn.clicked.connect(self._export_md)
dup_btn = QPushButton(tr("skills.duplicate_btn"))
dup_btn.setIcon(icon("document"))
dup_btn.setToolTip(tr("skills.duplicate_tooltip"))
dup_btn.clicked.connect(self._duplicate)
edit_btn = QPushButton(tr("skills.edit_btn"))
edit_btn.setIcon(icon("edit"))
edit_btn.clicked.connect(self._edit)
del_btn = QPushButton(tr("skills.delete_btn"))
del_btn.setIcon(icon("trash"))
del_btn.clicked.connect(self._delete)
close_btn = QPushButton(tr("skills.close_btn"))
close_btn.setIcon(icon("close"))
close_btn.clicked.connect(self.accept)
row.addWidget(self._auto_btn)
row.addWidget(self._template_btn)
row.addWidget(import_btn)
row.addWidget(export_btn)
row.addWidget(dup_btn)
row.addWidget(edit_btn)
row.addWidget(del_btn)
row.addStretch(1)
row.addWidget(close_btn)
lay.addLayout(row)
self._reload()
# ---- AI: auto-generate a whole skill from a one-line description ----
def _auto_generate(self) -> None:
"""Nhờ AI dựng một skill hoàn chỉnh từ vài dòng mô tả người dùng gõ."""
if self._ctx is None:
QMessageBox.information(self, tr("skills.auto_generate_title"),
tr("skills.auto_generate_unavailable"))
return
prompt, ok = QInputDialog.getMultiLineText(
self, tr("skills.auto_generate_title"),
tr("skills.auto_generate_prompt"), "")
if not ok or not prompt.strip():
return
self._auto_btn.setEnabled(False)
self._auto_btn.setText(tr("skills.generating"))
ctx = self._ctx
text = prompt.strip()
def job(worker: AgentWorker):
"""Chạy nền: gọi model sinh skill; lỗi thì trả về kèm thông điệp để hiện ra."""
try:
skill = generate_skill(ctx.build_active_provider(), text, worker.is_cancelled)
return {"skill": skill}
except Exception as exc: # noqa: BLE001
return {"error": str(exc)}
w = AgentWorker(job)
w.finished_ok.connect(self._on_auto_generated)
w.failed.connect(lambda _e: self._on_auto_generated({"error": "failed"}))
self._auto_worker = w
w.start()
def _on_auto_generated(self, result) -> None:
"""Skill vừa sinh xong: mở hộp thoại sửa để người dùng xem lại trước khi lưu."""
self._auto_btn.setEnabled(True)
self._auto_btn.setText(tr("skills.auto_generate"))
skill = (result or {}).get("skill")
if not isinstance(skill, Skill):
QMessageBox.information(
self, tr("skills.auto_generate_title"), tr("skills.auto_generate_failed"))
return
# Open the editor pre-filled so the user can review/tweak before saving.
dlg = SkillEditDialog(self, skill, ctx=self._ctx)
if dlg.exec():
save_skill(dlg.result_skill())
self._reload()
# ---- AI: analyze a pptx/xlsx TEMPLATE file's structure into a skill ----
def _from_template(self) -> None:
"""Nhờ AI dựng skill từ một tệp mẫu người dùng chọn (quy trình, biểu mẫu…)."""
if self._ctx is None:
QMessageBox.information(self, tr("skills.from_template_title"),
tr("skills.auto_generate_unavailable"))
return
path, _ = QFileDialog.getOpenFileName(
self, tr("skills.from_template_dialog_title"), "",
tr("skills.from_template_dialog_filter"))
if not path:
return
self._template_btn.setEnabled(False)
self._template_btn.setText(tr("skills.generating"))
ctx = self._ctx
def job(worker: AgentWorker):
"""Chạy nền: đọc tệp mẫu và gọi model sinh skill tương ứng."""
try:
skill = generate_skill_from_template(
ctx.build_active_provider(), path, worker.is_cancelled)
return {"skill": skill}
except Exception as exc: # noqa: BLE001
return {"error": str(exc)}
w = AgentWorker(job)
w.finished_ok.connect(self._on_template_generated)
w.failed.connect(lambda _e: self._on_template_generated({"error": "failed"}))
self._template_worker = w
w.start()
def _on_template_generated(self, result) -> None:
"""Skill từ mẫu đã sinh xong: mở hộp thoại sửa để xem lại trước khi lưu."""
self._template_btn.setEnabled(True)
self._template_btn.setText(tr("skills.from_template"))
skill = (result or {}).get("skill")
if not isinstance(skill, Skill):
QMessageBox.information(
self, tr("skills.from_template_title"), tr("skills.from_template_failed"))
return
dlg = SkillEditDialog(self, skill, ctx=self._ctx)
if dlg.exec():
save_skill(dlg.result_skill())
self._reload()
def _reload(self) -> None:
"""Nạp lại danh sách skill.
Chặn tín hiệu trong lúc nạp: đặt lại ô đánh dấu sẽ phát ``itemChanged`` và bị
hiểu nhầm là người dùng vừa bật/tắt skill.
"""
self.list.blockSignals(True)
self.list.clear()
for s in list_skills():
text = s.name + (f" — {s.description}" if s.description else "")
item = QListWidgetItem(text)
item.setFlags(item.flags() | Qt.ItemIsUserCheckable)
item.setCheckState(Qt.Checked if s.enabled else Qt.Unchecked)
item.setData(Qt.UserRole, s)
self.list.addItem(item)
if self.list.count() == 0:
placeholder = QListWidgetItem(tr("skills.no_skills"))
placeholder.setFlags(Qt.NoItemFlags)
self.list.addItem(placeholder)
self.list.blockSignals(False)
def _on_check(self, item: QListWidgetItem) -> None:
"""Bật/tắt một skill và lưu ngay."""
skill = item.data(Qt.UserRole)
if not isinstance(skill, Skill):
return
skill.enabled = item.checkState() == Qt.Checked
save_skill(skill)
def _current_skill(self) -> Optional[Skill]:
"""Skill đang chọn trong danh sách; ``None`` nếu chưa chọn gì."""
item = self.list.currentItem()
if item is None:
return None
skill = item.data(Qt.UserRole)
return skill if isinstance(skill, Skill) else None
def _import(self) -> None:
"""Nhập skill từ tệp ``.md`` hoặc gói ``.zip``."""
from ..core.skills import import_skill_file
path, _ = QFileDialog.getOpenFileName(
self, tr("skills.import_dialog_title"), "", tr("skills.import_dialog_filter"))
if not path:
return
try:
import_skill_file(path)
self._reload()
except Exception as exc: # noqa: BLE001
QMessageBox.warning(self, tr("skills.import_dialog_title"), tr("skills.import_failed", err=exc))
def _export_md(self) -> None:
"""Xuất skill đang chọn ra tệp Markdown."""
skill = self._current_skill()
if skill is None:
QMessageBox.information(self, tr("skills.export_btn"), tr("skills.export_pick"))
return
default = f"{Skill(name=skill.name).slug}.md"
path, _ = QFileDialog.getSaveFileName(
self, tr("skills.export_dialog_title"), default, tr("skills.export_dialog_filter"))
if not path:
return
try:
out = export_skill_md(skill, path)
QMessageBox.information(self, tr("skills.export_btn"),
tr("skills.export_done", path=str(out)))
except Exception as exc: # noqa: BLE001
QMessageBox.warning(self, tr("skills.export_btn"), tr("skills.export_failed", err=exc))
def _duplicate(self) -> None:
"""Nhân bản skill đang chọn thành một skill mới."""
skill = self._current_skill()
if skill is None:
QMessageBox.information(self, tr("skills.duplicate_btn"), tr("skills.export_pick"))
return
copy = Skill(name=tr("skills.copy_name", name=skill.name),
description=skill.description, instructions=skill.instructions, enabled=False)
save_skill(copy)
self._reload()
# Open the copy for immediate editing/renaming.
dlg = SkillEditDialog(self, copy, ctx=self._ctx)
if dlg.exec():
save_skill(dlg.result_skill(), old_name=copy.name)
self._reload()
def _edit(self) -> None:
"""Mở hộp thoại sửa skill đang chọn."""
skill = self._current_skill()
if skill is None:
return
dlg = SkillEditDialog(self, skill, ctx=self._ctx)
if dlg.exec():
save_skill(dlg.result_skill(), old_name=skill.name)
self._reload()
def _delete(self) -> None:
"""Xoá skill đang chọn sau khi hỏi xác nhận."""
skill = self._current_skill()
if skill is None:
return
delete_skill(skill.name)
self._reload()