Files
cowork-local/presentation/co4e/skills_list_panel.py
T
anhtnm1andClaude Opus 5 e29a0ccdbd refactor: vá 4 hồi quy, tách 4 file chạm trần LOC, docstring lên 100%
Hồi quy đã vá
-------------
F-12  Kéo–thả hoặc dán tệp vào ô chat ném NameError. R08 tách `_Input` sang
      `chat_input_box.py` nhưng để `_paths_from_mime()` ở lại
      `composer_widget.py`, nên hai hàm sự kiện Qt gọi một cái tên không tồn
      tại. Bốn hàm dùng chung chuyển sang `composer_mime.py` — module thứ ba
      là chỗ duy nhất không lặp lại được lỗi này. Đo lại: cả thả lẫn dán đều
      gắn 1 tệp, khớp bản trước refactor.

F-01  Đổi provider thì bộ chọn model AI-Edit không làm gì. Hook cũ kiểm
      `folder.ai_model_combo`, thuộc tính R08-T12 đã dời sang
      `ai_panel.resolver`. Làm mới vô điều kiện, đúng như tab cũ: lần lấy đầu
      tiên hỏng thì đổi provider chính là lúc phải thử lại.

F-07  Hàng chọn kỳ của Dashboard bị đẩy xuống dưới các thẻ số liệu. Hàng này
      lọc CẢ BA thẻ con chứ không riêng biểu đồ, nên để nó nằm dưới là bắt
      người dùng đọc con số trước khi thấy con số đó tính cho kỳ nào. Kèm
      theo: `TokenUsageCardWidget` bị bỏ sót `setContentsMargins(0,0,0,0)`
      mà hai thẻ con còn lại đã có, đẩy cả hàng thẻ lệch 9px.
      `check_layout_geometry` nay khớp TỪNG BYTE với bản trước refactor.

F-11  Hai lớp khai trùng tên phương thức; Python giữ bản sau nên bản đầu là
      mã chết. `co4e_tab.py::showEvent` bản đầu gọi `_narrow_guard.attach()`
      và không bao giờ chạy.

Tách file (F-09)
----------------
Bốn file chạm trần 400 dòng, mỗi lần cắt ra một trách nhiệm thật:

    graph_renderer.py         -> graph_scene_builder.py + graph_export.py
    co4e_workflow_service.py  -> co4e_run_history.py
    json_config_repository.py -> config_sections.py
    agents_admin_tab.py       -> shared/agent_kind_visuals.py

File cuối còn xoá 3 bản sao của hàm đã có trong `shared/formatters.py`,
giống hệt đến từng dòng — nay định dạng thời gian và avatar không lệch nhau
giữa các bảng Giám sát nữa.

Docstring
---------
41,6% -> 100% (3.478/3.478 định nghĩa production), kể cả module dormant và
phương thức dunder. Toàn bộ phần bổ sung viết bằng tiếng Việt; comment tiếng
Anh có sẵn giữ nguyên — dịch ngược là một đợt riêng.

Seam chưa nối dây (F-05)
------------------------
9 seam mang nhãn `SEAM · dựng <ngày>` kèm hai câu: được nối khi nào, và để
dormant thì hỏng gì. Ngày lấy từ lịch sử git, không phải hạn tự đặt. Gate O
đọc nhãn đó và nhắc khi quá 30 ngày.

859 test xanh · 4/4 cổng CASAN · 19/24 checker khớp từng byte bản cũ.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 10:41:45 +09:00

65 lines
3.5 KiB
Python

"""Panel khu vực SKILLS của sidebar Co4E — tách khỏi ``ui/co4e_tab.py``.
Vấn đề đang có: ``ui/co4e_tab.py`` đang gộp việc dựng widget (nút "Quản lý
skill" + danh sách kéo-thả) ngay bên trong thân hàm dựng cả cột sidebar,
khiến file đó (2000+ dòng) khó đọc và khó giữ dưới giới hạn CASAN (≤400 dòng
mỗi file production). Đoạn dựng widget khu vực SKILLS (nguyên bản ở
``ui/co4e_tab.py`` dòng 569-580) không phụ thuộc phần còn lại của
``Co4ETab`` — nó chỉ tạo ``QPushButton`` + ``_PaletteList`` + layout bọc — nên
tách được thành một ``QWidget`` con độc lập.
Cách làm: dời nguyên phần dựng widget sang đây, KHÔNG đổi tên thuộc tính so
với bản gốc (``sk_manage_btn`` → ``manage_btn``, ``skill_list`` →
``list_widget``, chỉ đổi TÊN THUỘC TÍNH cho khớp quy ước panel công khai, còn
giá trị/thứ tự dựng/không dựng gì thêm thì giữ y hệt). Panel KHÔNG tự nối
``.clicked`` của ``manage_btn`` và KHÔNG tự gọi ``_reload_sidebar`` — theo
đúng nguyên tắc "một việc rẽ ra một lần": việc dựng widget (ở đây) tách khỏi
việc nối hành vi (vẫn ở ``Co4ETab``, nơi biết ``_manage_skills`` là gì). Gộp
hai việc đó vào panel sẽ buộc panel phải biết về ``Co4ETab``, xoá mất lý do
tách nó ra.
Cập nhật 25/08: ``_PaletteList`` đã dời khỏi ``ui/co4e_tab.py`` sang
``presentation/co4e/palette_list.py`` (module dùng chung, không phụ thuộc
``ui/``) — import thẳng ở top-level như bên dưới, không còn cần deferred-import
né vòng lặp nữa (xem docstring đầu ``presentation/co4e/palette_list.py`` để
biết lý do dời).
"""
from __future__ import annotations
from PySide6.QtCore import Qt
from PySide6.QtWidgets import QPushButton, QVBoxLayout, QWidget
from ...i18n import tr
from .palette_list import _PaletteList
class SkillsListPanel(QWidget):
"""Widget khu vực SKILLS của sidebar Co4E: nút quản lý + danh sách kéo-thả.
Vai trò: một widget con thuần ở tầng presentation, chỉ dựng cấu trúc UI
(đúng những gì ``ui/co4e_tab.py`` dòng 569-580 làm trước đây), không biết
gì về ``Co4ETab``/``_manage_skills``/``_reload_sidebar``. Bên gọi (hiện là
``Co4ETab``) tự đọc ``.manage_btn``/``.list_widget`` để nối signal và nạp
dữ liệu — panel không tự làm hộ, để giữ đúng ranh giới "một nơi một việc".
"""
def __init__(self, parent: QWidget | None = None) -> None:
"""Danh sách skill ở cột trái Co4E Studio, kèm nút quản lý.
Không nối ``clicked`` ở đây: bên gọi (``Co4ETab``) tự quyết định nút ấy mở
cái gì.
"""
super().__init__(parent)
self.manage_btn = QPushButton(tr("co4e.manage_skills"))
self.manage_btn.setToolTip(tr("co4e.tt_manage_skills"))
self.manage_btn.setObjectName("co4eSectionAction")
self.manage_btn.setFlat(True)
self.manage_btn.setCursor(Qt.PointingHandCursor)
# KHONG noi .clicked o day: ben goi (Co4ETab) tu quyet dinh slot nao
# xu ly - panel chi dung widget, khong biet _manage_skills la gi.
layout = QVBoxLayout(self)
layout.setContentsMargins(0, 0, 0, 0)
layout.setSpacing(4)
self.list_widget = _PaletteList()
layout.addWidget(self.list_widget, 1)