Files
cowork-local/presentation/co4e/skills_list_panel.py
T
f9f6bc01fd
CI / test (push) Canceled after 0s
Feature/delta team/epic r04 (#7)
## Summary

epic r04 - begin refactor

## Change Type

- [x] Cowork feature
- [ ] Bug fix
- [ ] Core AI contribution
- [ ] Test / hardening
- [ ] Performance
- [ ] Documentation

## Related Work

Cowork Task:

Core Repo: http://34.143.229.138/gitea-admin/fsg-ai-core-assets

Core AI Issue:

Core Task:

Related PR:

## Scope

What is intentionally included?

What is intentionally NOT included?

## Validation

- [ ] Unit tests
- [ ] Integration tests
- [ ] Manual verification
- [ ] Regression check

Commands / evidence:

## Security Impact

Permission / credential / network / customer data impact:

## Compatibility

- [ ] No breaking change
- [ ] Breaking change documented

## Reviewer Notes

Anything Cowork reviewers should pay attention to.

---------

Co-authored-by: Anh Tran Nguyen Minh <anhtnm1@fpt.com>
Co-authored-by: Huong Le Thi Thien <huongltt35@fpt.com>
Co-authored-by: Nam Pham Dinh Thanh <nampdt@fpt.com>
Co-authored-by: Vu Dam Tuan <vudt15@fpt.com>
Co-authored-by: Hiep Ha Van <hiephv3@fpt.com>
Co-authored-by: Lam Hoang Van <lamhv7@fpt.com>
Reviewed-on: #7
Co-authored-by: Duy Le Huu <duylh19@fpt.com>
2026-08-31 05:15:13 +00:00

65 lines
3.5 KiB
Python

"""Panel khu vực SKILLS của sidebar Co4E — tách khỏi ``ui/co4e_tab.py``.
Vấn đề đang có: ``ui/co4e_tab.py`` đang gộp việc dựng widget (nút "Quản lý
skill" + danh sách kéo-thả) ngay bên trong thân hàm dựng cả cột sidebar,
khiến file đó (2000+ dòng) khó đọc và khó giữ dưới giới hạn CASAN (≤400 dòng
mỗi file production). Đoạn dựng widget khu vực SKILLS (nguyên bản ở
``ui/co4e_tab.py`` dòng 569-580) không phụ thuộc phần còn lại của
``Co4ETab`` — nó chỉ tạo ``QPushButton`` + ``_PaletteList`` + layout bọc — nên
tách được thành một ``QWidget`` con độc lập.
Cách làm: dời nguyên phần dựng widget sang đây, KHÔNG đổi tên thuộc tính so
với bản gốc (``sk_manage_btn`` → ``manage_btn``, ``skill_list`` →
``list_widget``, chỉ đổi TÊN THUỘC TÍNH cho khớp quy ước panel công khai, còn
giá trị/thứ tự dựng/không dựng gì thêm thì giữ y hệt). Panel KHÔNG tự nối
``.clicked`` của ``manage_btn`` và KHÔNG tự gọi ``_reload_sidebar`` — theo
đúng nguyên tắc "một việc rẽ ra một lần": việc dựng widget (ở đây) tách khỏi
việc nối hành vi (vẫn ở ``Co4ETab``, nơi biết ``_manage_skills`` là gì). Gộp
hai việc đó vào panel sẽ buộc panel phải biết về ``Co4ETab``, xoá mất lý do
tách nó ra.
Cập nhật 25/08: ``_PaletteList`` đã dời khỏi ``ui/co4e_tab.py`` sang
``presentation/co4e/palette_list.py`` (module dùng chung, không phụ thuộc
``ui/``) — import thẳng ở top-level như bên dưới, không còn cần deferred-import
né vòng lặp nữa (xem docstring đầu ``presentation/co4e/palette_list.py`` để
biết lý do dời).
"""
from __future__ import annotations
from PySide6.QtCore import Qt
from PySide6.QtWidgets import QPushButton, QVBoxLayout, QWidget
from ...i18n import tr
from .palette_list import _PaletteList
class SkillsListPanel(QWidget):
"""Widget khu vực SKILLS của sidebar Co4E: nút quản lý + danh sách kéo-thả.
Vai trò: một widget con thuần ở tầng presentation, chỉ dựng cấu trúc UI
(đúng những gì ``ui/co4e_tab.py`` dòng 569-580 làm trước đây), không biết
gì về ``Co4ETab``/``_manage_skills``/``_reload_sidebar``. Bên gọi (hiện là
``Co4ETab``) tự đọc ``.manage_btn``/``.list_widget`` để nối signal và nạp
dữ liệu — panel không tự làm hộ, để giữ đúng ranh giới "một nơi một việc".
"""
def __init__(self, parent: QWidget | None = None) -> None:
"""Danh sách skill ở cột trái Co4E Studio, kèm nút quản lý.
Không nối ``clicked`` ở đây: bên gọi (``Co4ETab``) tự quyết định nút ấy mở
cái gì.
"""
super().__init__(parent)
self.manage_btn = QPushButton(tr("co4e.manage_skills"))
self.manage_btn.setToolTip(tr("co4e.tt_manage_skills"))
self.manage_btn.setObjectName("co4eSectionAction")
self.manage_btn.setFlat(True)
self.manage_btn.setCursor(Qt.PointingHandCursor)
# KHONG noi .clicked o day: ben goi (Co4ETab) tu quyet dinh slot nao
# xu ly - panel chi dung widget, khong biet _manage_skills la gi.
layout = QVBoxLayout(self)
layout.setContentsMargins(0, 0, 0, 0)
layout.setSpacing(4)
self.list_widget = _PaletteList()
layout.addWidget(self.list_widget, 1)