## Summary What changed and why? ## Change Type - [ ] Cowork feature - [ ] Bug fix - [ ] Core AI contribution - [ ] Test / hardening - [ ] Performance - [ ] Documentation ## Related Work Cowork Task: Core Repo: http://34.143.229.138/gitea-admin/fsg-ai-core-assets Core AI Issue: Core Task: Related PR: ## Scope What is intentionally included? What is intentionally NOT included? ## Validation - [ ] Unit tests - [ ] Integration tests - [ ] Manual verification - [ ] Regression check Commands / evidence: ## Security Impact Permission / credential / network / customer data impact: ## Compatibility - [ ] No breaking change - [ ] Breaking change documented ## Reviewer Notes Anything Cowork reviewers should pay attention to. --------- Co-authored-by: thanhnv <thanhnv.ip@gmail.com> Co-authored-by: Vu Dam Tuan <vudt15@fpt.com> Reviewed-on: #9
This commit was merged in pull request #9.
This commit is contained in:
@@ -10,10 +10,13 @@ from typing import List, Optional
|
||||
from PySide6.QtCore import QSize, Qt
|
||||
from PySide6.QtWidgets import QInputDialog, QMenu
|
||||
from ...core import co4e
|
||||
from ...core.co4e import STEP_DONE, STEP_RUNNING
|
||||
from ...i18n import tr
|
||||
from ...ui.icons import icon
|
||||
from ...presentation.co4e.co4e_chat_view import _skill_names
|
||||
|
||||
_LOCKED_NODE_STATUSES = (STEP_RUNNING, STEP_DONE)
|
||||
|
||||
|
||||
class Co4EWorkflowCrudMixin:
|
||||
"""Phần tạo/mở/lưu/xoá luồng của Co4E Studio.
|
||||
@@ -163,10 +166,15 @@ class Co4EWorkflowCrudMixin:
|
||||
self.canvas.add_palette_step(co4e.Step(label="New Step"),
|
||||
self.canvas.mapToScene(self.canvas.rect().center()))
|
||||
def _on_node_selected(self, node_id: str) -> None:
|
||||
"""Chọn một node thì nạp bước đó vào bảng thuộc tính, tự mở bảng nếu đang gập."""
|
||||
"""Chọn một node thì nạp bước đó vào bảng thuộc tính, tự mở bảng nếu đang gập.
|
||||
|
||||
Bước đang chạy hoặc đã chạy xong thì khoá ô nhập liệu ngay khi nạp —
|
||||
tránh sửa nhầm cấu hình của lần chạy đang xem kết quả.
|
||||
"""
|
||||
for n in self.canvas.nodes():
|
||||
if n.id == node_id:
|
||||
self.config.load_step(node_id, n.data, _skill_names())
|
||||
self.config.set_locked(self.canvas.node_status(node_id) in _LOCKED_NODE_STATUSES)
|
||||
if self._config_collapsed:
|
||||
self._toggle_config()
|
||||
return
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user